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今年是 ,每年10月的最后一个周末在阿姆斯特丹举行。 我参加了很多这样的会议,而且每年感觉都比以前好。 如果您从未参加过Blender会议,请允许我为您进行设置:按照开源会议标准,这是一个很小的活动。 但是对于专注于单个开源程序的活动,Blender会议令人印象深刻。 我认为今年的出席人数大约有300人,而且门票提前一个多月就被抢购一空。
有两个演讲者发言的场所:一个大型剧院用于大型演讲风格的演讲,而较小的“沙龙”用于更多的互动式研讨会。 而且,当然,在走廊上,您可以赶上来自世界各地的搅拌机搅拌机,查看搅拌机的工作原理,并用大量的咖啡或茶为自己恢复精力。 如果您无法亲自参加活动,那就可以了-所有演讲都实时直播,经过一些处理后,可以在上免费观看。
在今年的会议上,很多兴奋都围绕着Blender的发展方向。 不仅有大型功能的计划,例如改进的3D视口或为孩子以及刚开始使用3D的用户定制的界面,而且最大的新闻在于这种开发将如何进行。 至少在明年,Blender将会有10个额外的全职付费开发人员。 其中一些开发人员将由Blender Foundation或Blender Institute支付薪资,并由 , 和赞助。
更重要的是,使用和等使用Blender的制作工作室正在雇用开发人员。 这些开发人员在内部生产的Blender上工作,但他们所做的更改将作为我们都使用的Blender版本的补丁程序提交。 与赞助的赠款相比,这是一种更具可持续性的发展模式,并且在其他开源社区中也取得了令人难以置信的成功。 现在才开始在开源创意工具领域流行。
但是,对我而言,Blender会议上最激动人心的演讲涉及人们实际上在使用Blender 所做的事情,其中有些完全出乎意料,而且完全不在电影,游戏和广告中。 当然,观看《搅拌机会议》的小型综合电影节《 所有电影都是很有趣的。 但是,我的确受到人们如何将Blender应用于 , , , 和启发,而这些只是其中的一些亮点。 因此,在Blender Conference上我最开心的演讲之一就是 。 如果您在其他活动中看过一系列闪电演讲,那么您就会对这种情况有一些了解:少量的演讲,每次演讲不超过五分钟。 在Blender Conference的公开舞台上,此过程至少持续了一个半小时。 您会不断受到人们使用Blender的各种方式的攻击。 短片,制片人项目,全息术,软件开发,实时动画甜甜圈-这些都被掩盖了。 我什至没有一点时间谈论我在社区中所做的一些有趣的事情:
我不确定未来的Blender会议的计划是什么。 在这一点上,如果活动可以在更大的场所中容纳两倍的参与者,我不会感到惊讶。
我有些担心。 我喜欢这次会议小巧而友善(不是随便友好,而是真正的友善-这是一次比握手更具拥抱性的会议)。 但是我也认为Blender社区可能正在达到一个拐点,那是事情变得越来越大且不可逆转的时代之一。
无论如何,Blender社区很特别。 这是一群15年前聚集在一起的人,他们购买了Blender的源代码,其明确目的是根据开放源代码许可证发布它。 这是Kickstarter的和包括Indiegogo的喜欢之前群众集资很好 ,和一个软件的第一个例子中的一个通过其社区中释放。 这一行为体现了社区的热情,直到今天,这一点在Blender Conference上得到了充分体现。
即使您对计算机图形和动画没有兴趣,也值得参加此活动,只是为了获得那种激情和能量。 明年见。
翻译自:
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